投影

投影命令更改程序在二维屏幕上显示绘图的三维几何图形的方式。

透视相关投影命令向绘图添加失真,使得远处的对象比近处的对象看起来要小。此类视图非常接近于三维模型在真实世界中的显示方式。

除了标准的二维平面图投影外,还有九种三维投影模式。对于透视投影模式,还可使用两点透视选项。

要切换投影模式:

选择视图 > 投影,然后选择一个投影。

视图栏也可用于快速访问投影命令。单击当前投影并从显示的列表中选择一个投影。

 

当前投影/投影列表

投影模式

说明

二维平面

匹配普通二维绘图的投影;使用此视图可绘制二维对象

正交

显示绘图的不失真的三维投影 - 无论其与图层平面的距离为何,对象将以其精确大小显示

窄透视

显示类似于远距镜头的绘图投影。

正常透视

显示类似于人像镜头的绘图投影。

宽透视

显示类似于广角或鱼眼镜头的绘图投影。

设置自定义透视图

以数字方式设置自定义透视图。“设置透视”对话框打开。输入自定义距离视野(以度为单位)以定义透视。距离值越小,透视图的角度越广。或者,向左或向右拖动视野参数下的滑块。这些设置是相互依赖的;更改其中一个会自动更改另一个。 

在文本字段中最大可输入 170° 的视野值,但通过滑块最大只能输入 120°。

两点透视

对于透视投影,打开或关闭两点透视。启用后,绘图中的所有垂直线(Z 轴上的线)将显示为平行和垂直。

“两点透视”在视图更改过程中会一直保持活动状态,除非出现以下情况:两点透视被禁用,用户选择了其他透视,或者视图移动到离模型顶部或底部太近而无法在不发生扭曲的情况下保持两点透视。

禁用(左)和启用(右)两点透视的普通透视视图

斜等轴测(30°或 45°)

斜等轴测投影模式显示一个带厚度的不失真正视图(也称为全等轴测投影)。沿着 Z 轴的线条(显示对象的厚度)以真实长度表示。这将使该对象的总体画面失真,并使其看起来更厚。这些模式有助于精确测量,不管是从绘图的打印件或从屏幕画面角度来讲。

斜二等轴测(30°或 45°)

斜二等轴测模式(也称为半等轴测投影)类似于斜等轴测。但是,深度线条缩短50%。这将使这些线条的实际长度失真,但可以更加真实地表示对象的自然视图。这些模式仍然可用于通过打印的绘图来测量与投影平面相垂直的矢量(沿 Z 轴),但是结果必须乘以二以获得实际尺寸标注。

着色和 Renderworks 渲染模式不支持斜投影;带有着色或 Renderworks 渲染模式的文件,在保存时从斜投影转换为正交投影。要渲染斜投影,使用任一多边形渲染模式,或使用“隐藏线”模式。

Vectorworks 首选项可设置首选投影,只要绘图从俯视/平面切换为三维视图就会应用;请参阅 Vectorworks 首选项:“三维”窗格

从视图栏单击打开投影首选项,以通过快捷方式访问 Vectorworks 首选项的“三维”窗格。

在透视视图中,在背景中显示一个有阴影的地平线。地平线提供了观察者相对于场景中对象的垂直位置的视觉指示。不会打印或导出地平线。绿色表示低于地平线的地面,蓝色表示高于地平线的天空,这样有助于确定指向。地面和天空的颜色可以更改;请参阅互动外观设置

在透视透视图中,在绘图内滚动,以及使用平移缩放工具都会导致透视相机移动,而视图保持在窗口的中心。当前视图中没有在移动期间用作参照的对象时,显示一个特殊指示符以帮助确定移动方向。

当透视图中没有对象时,空的视图指示符提供可视三维导航反馈 

处于透视投影中时,可用转换视图工具在模型上来回移动并互动式地调整透视失真;请参阅转换视图

 

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